设计过程
背景与挑战
背景与挑战:多方参与,但“怎么参与”不清晰
One Kilburn 连接居民、社区组织与地方政府,推动社区活动与公共议题。但在观察与访谈中我们发现:组织结构与职责边界不够清晰,信息更新分散,居民参与门槛高,导致协作效率与信任建立受到影响。我们的设计从“治理如何被体验”出发,把治理视为一项可被设计与交付的公共服务。


研究方法
研究方法:把“组织治理”拆成可观察的流程与触点
我们采用双钻框架推进:从二手研究建立治理模型对照,再通过实地走访、会议观察与访谈理解 One Kilburn 的真实运行方式。研究重点放在三个问题:决策如何产生、信息如何流动、居民如何进入并持续参与。随后把洞察转化为可共创的设计机会点。


利益相关者和关键洞察
关键洞察:治理的问题,本质是“协作关系的可见性”不足
在多方协作网络中,最影响参与体验的不是“有没有活动”,而是:谁负责什么、信息在哪里更新、 意见如何被听见、决策如何被记录并反馈。我们将这些痛点归纳为治理的三类体验缺口:清晰度(roles)、可进入性(entry points)、透明度(process visibility),并据此确立设计方向。





共创工作坊
共创工作坊:让治理从“内部规则”变成“共同语言”
我们与社区成员共同完成现状流程梳理、问题优先级排序与改进方案共创。工作坊的目标不是“替组织做决定”,而是建立一种可共享的治理语言:把抽象的价值(包容、透明、问责)转译成具体机制(角色、会议、记录、对外沟通方式),并快速形成可测试的原型。

原型测试
原型测试:用情境角色扮演验证“流程是否更好用”
我们用 One Kilburn 的公开会议作为情境,邀请同学进行角色扮演测试(协调组、分组、居民等),重点验证三件事:信息是否更容易被获取与理解、会议流程是否更清晰可执行、反馈是否能被记录并形成下一步。测试结果指向四个改进方向:会议主题化、更多形成性反馈渠道、统一记录机制、轮换式社区代表(ambassador)。


最终方案
最终方案:一套可运行的治理服务系统
我们交付的不只是“建议”,而是一套能持续运转的治理系统:
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结构重组:将协调、沟通、资金与文档等关键职能明确化,并与主题分组形成稳定协作关系;
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Ambassador 机制:以轮换式社区代表增强多元声音进入决策;
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会议机制升级:通过主题会议与小组会议提高效率与透明度;
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文档与对外触达:让流程、记录与更新可被社区持续看见与使用。







